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纵览虚拟现实技术发展历程,探索在房地产咨询领域的应用尝试——城市数字化篇

来源: 2024.11.13 46
引言:写在VisionPro停产之际

近日,有消息称苹果的VisionPro将于年底停产,这意味着过去一年多的VR(虚拟现实)设备热潮可能会暂时告一段落。然而,这是否意味着这款曾经被寄予厚望的设备又一次在VR领域折戟呢?我们不妨借此契机、带着这个问题回顾一下虚拟现实技术的发展历程。

【VisionPro】



虚拟现实概念简介


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VR的原理其实很简单,用一句话来概括,就是利用左右眼视差效应模拟出三维空间,你甚至不需要专业的设备,只要用一个手机+纸盒就能实现VR的效果。

Cardboard


这看上去很像小学生的科学试验,但也请不要小看这个纸盒,它是google 2014年发布的Cardboard,是一款面向开发者,具有革命性的VR设备。

我们可能也都知道,VR的最主要特点是:沉浸感强。无论是游戏、虚拟旅游、还是虚拟展示,VR都能提供让人仿佛身临其境的感觉。

近年来,虚拟现实设备也像雨后春笋般涌现出来,除了VR,还有AR、MR、XR等。分辨这些设备其实也不复杂,我们只需要将这些设备按照【现实世界】的占比排下序就比较清楚了。

其中AR设备目前有2大“流派”,一派的主要功能是“代替显示器”,以雷鸟Air为例,提供了高清的影像,并可以从某些角度下观察显示世界。

【雷鸟Air】(产品示意)
而另一派以现实世界为主,以魅族StarV为例,提供了简单的影像(通常是纯色文字信息),实现AI实时翻译,信息查看,提词、导航等“外挂”功能,强化了个人能力,助力日常生活和工作。

【魅族StarV】(产品示意)

与AR相比,XR和MR设备的边界较为模糊,目前市场上如Apple的VisionPro、微软的HoloLens和Pico等设备,都属于这一领域,它们将虚拟与现实环境结合,提供更加多样化的应用场景,例如数字孪生,工业制造,医疗等。相比之下,纯VR设备的数量逐渐减少。

【HoloLens】(产品示意)

虚拟现实存在的问题


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虚拟现实设备一直未能真正“爆火”,原因恐怕与硬件和软件的共同限制密切相关。首先,从硬件角度来看,主要有以下三大难题:

显示效果:目前,大多数VR设备的显示效果尚无法与现实世界的精度相媲美。这一问题与设备的显示技术、CPU算力和芯片工艺密切相关,直接影响了设备的视觉体验和成本。要实现更高的显示精度,需要更先进的硬件和更高的制造成本。

电池续航:受限于当前电池技术,一体化VR设备在不接入外部电源的情况下,续航通常只有约2小时。虽然外部电池可以延长使用时间,但这也带来了额外的重量和使用不便,降低了整体的舒适度和体验感。

佩戴舒适性:除了少数AR设备外,大多数一体化VR设备较为沉重。尽管一些设备采用了人体工程学设计来提高舒适度,但长时间佩戴依然容易导致不适,尤其是在长时间使用或者屏幕显示出现晃动的情况下,可能会引发眩晕感或疲劳感,影响用户体验。


另一方面,VR在软件方面同样面临诸多问题。我们也列举出一些较为常见的问题:

软件生态:尽管各大平台纷纷推出了VR内容商店,但内容匮乏和质量参差不齐依然是核心问题。应用的同质化严重,缺乏创新,使得平台活跃度较低,进而导致开发者无法积极投入资源,形成了恶性循环。

交互操作:与PC和移动设备不同,VR设备似乎始终没有统一的操作标准。从最早的按钮、手柄操作,到如今的眼球追踪技术,各大厂商都有自己的操作规范。这种没有统一标准的交互方式,使得用户每次接触新的VR应用时,都需要重新学习适应,增加了上手的难度,同时也对软件设计提出了更高的挑战。

软件设计:尽管VR技术已经存在多年,但在软件设计方面,许多应用仍显得相当初级。我们不妨做个小试验,假设要在VR中开发一款“淘宝”购物应用,会是怎样的呢?

【我们可以花10秒钟思考一下】

如果回答是【一个虚拟的商场】的话,恐怕只能算回答对了一半,当然,很高兴能抓住到【沉浸感强】这个特点。但同时我们恐怕忽略了一个问题,其本身还是个信息化软件。

从【现实的商场】到【淘宝】app,变化的是什么?其实是信息化带来的信息量的巨大提升,而我们恐怕不需要一个【虚拟的商场】来代替【真实的商场】,而回退掉这部分信息访问的便利性。

当然,我们也不用为如今的设计问题而感到沮丧,因为这些问题,在pc发展的初期也都遇到过。例如90年代时,联想的【幸福之家】软件,本意也是希望用户能直观的使用电脑,但最终发现这样的操作方式其实不如window原来的设计来的高效。

【联想幸福之家】(产品示意)

VisionPro给出的答案


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在讨论了VR设备面临的种种问题后,我们不妨来看一看,Apple的VisionPro是否提出了一些建设性的解决方案。

首先,Apple将VR应用分为三个层级:Window、Volume和Space。

Window:所谓的“Window”其实是在VR设备中展示多个窗口,类似于我们在传统屏幕上看到的应用。虽然看似简单,但这一功能极为关键,它瞬间解决了大量应用适配的问题,从而有效地弥补了VR生态内容匮乏的缺陷。通过这种方式,用户可以在VR中像操作传统设备一样,使用各种现有的软件和应用。

Volume:第二个层级是“Volume”,即用户可以将VR中的模型从“Window”中提取出来。例如,在观看足球比赛的直播时,我们可以通过3D模型展示球场信息,甚至在屏幕上获得更多相关数据。这个层级的创新之处在于,它不仅保证了原有应用的体验,还能够为用户提供“附加的“、“适合的”,“VR特色的”信息。

【利用Vision看球赛】

我们可以继续之前思考的问题,如果我们在“淘宝”中看到一双鞋子,并且可以把他从图片中“拿出来”会是怎么样的一种体验。

【概念图】

Space:最后,VisionPro的第三个层级是“Space”,这就是我们通常理解的“VR领域”。在这个层级中,沉浸式体验得到了充分体现,并结合Apple自家生态推出了“实景照片”功能。这不仅解决了VR内容资源的生成问题,还在一定程度上形成了一个应用闭环。

通过扎实的硬件配置、精良的产品设计以及突破性的眼球跟踪技术,VisionPro无疑在虚拟现实技术的推进上做出了显著贡献。回过头来看,本文一开始提出的问题,VisionPro并不能算失败。事实上,它或许已经完成了对其的最初期望和历史使命。

虚拟现实技术在房地产咨询领域的应用


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回到正题,我们可以畅想一下虚拟现实技术在房地产咨询领域的潜在应用。例如,在城市更新的过程中,涉及历史保护建筑时,我们可以利用AI建模等技术,通过VR设备还原历史场景,或保存建筑更新前的现状。这样多年后,人们依然可以通过虚拟重建回顾这些历史。

【巴黎圣母院通过游戏模型进行修复】

设想一下,未来的人们通过当年建设的虚拟场景,就像走进一张张老照片一样,这样的方式也许将成为一种“功在当代,利在千秋”的伟大事业。

例如我们所打造的【外滩二立面】系统,便能够很好地与这项应用场景相契合,从而进一步提升用户的体验感以及体验深度。

【外滩二立面系统】
此外,在规划设计领域,虚拟现实还可以让我们提前将未来的场景呈现给客户。这样,客户可以更直观地理解未来的变化,增强设计方案的可视化体验。进一步地,通过数字孪生技术,我们甚至可以进入一座尚未完成的建筑,通过模拟场景检查一些安全问题,比如结构强度、火灾演练等,提前发现问题并及时修改,从而实现工程成本的节约。

【设计规划效果】
同时,混合现实技术在产业招商中也大有可为。例如,利用MR技术,我们可以提前展示某块场地装修后的效果,从而更好地促进招商引资工作。

【混合现实布置现场】
相信这项技术如果应用在我们众多的资产管理系统当中也能大有作为。

【城投资产管理系统】
当然,VR技术的应用远不止于此。以上仅是一些简单的思考,期待能起到抛砖引玉的效果,大家结合自身业务,激发更多创新的灵感,碰撞出更多的创意火花。

总结


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最后,虚拟现实技术目前或许只能算是“锦上添花”,而非“雪中送碳”。纵观过去20年,VR的发展也经历了多次失败。

VR设备失败史】
那么,为什么我们依然一次又一次地尝试探索虚拟现实技术呢?
或许因为虚拟现实技术依然是一个充满潜力的领域。从元宇宙的角度来看,VR的核心价值在于虚拟世界的构建、虚拟身份的创造以及虚拟经济的发展,这些都是广阔的未来赛道。
【我们是否生活在虚拟世界 By Dr.Nick Bostrom (Oxford)

也或许如同我们无法证明现实世界的真实性一样,虚拟世界或许也是人类探索的终极目标。尽管目前技术差距仍然很大,且VR只是其中一个视觉上的解决方案。但今后的每一次技术突破,都让我们重新审视VR的可能性,激发我们对它的信心与期待。

这才是我们投入并研发这项技术的原因。

后记


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有些试验注定会失败,但又是必要的。或许从一开始就没有期望VR目前能带来什么经济价值,而是希望通过这个过程,为大家提供一些科普或启发、这也是写这篇文章的初衷